Tuesday, October 27, 2009

5- Agentes chidos, Actividad 2- Búsquedas

Este tipo de de búsqueda es para casos generales de los juegos en los que hay dos participantes o jugadores, en donde MAX es el que inicia el juego, y los jugadores alternan su participación hasta que concluye el juego.

El algoritmo minimax sirve para determinar la estrategia óptima para MAX, y decidir así cuál es la mejor jugada. Los algoritmos se componen de cinco pasos:


· Generación de todo el árbol de juego, completamente hasta alcanzar los estados iniciales.

· Aplicación de la función de utilidad a cada estado terminal y obtención de su valor respectivo.

· Uso de la utilidad de los estados terminales para calcular la utilidad de los nodos del siguiente nivel superior en el árbol de búsqueda.

· Continuación del respaldo a los valores de los nodos hojas, en dirección a la raíz, una capa a la vez.

· Finalmente, los valores respaldados llegan a la parte superior del árbol; en ese sitio, MAX elige la jugada que le permita obtener el valor más alto.


En nuestro video demostramos dicho método de búsqueda.


Friday, October 23, 2009

Eat It! Búsquedas

::2do Avance::Sistemas Inteligentes::

=^.^=



Laberinto resuelto con Búsquedas

Una matriz de 60x60 que representa un mapa, un personaje que tiene cierto rango de visión y dos algoritmos para intentar resolver el laberinto: Busqueda informada Heuristica en este caso y uno de Fuerza Bruta.

Thursday, October 22, 2009

Actividad 2 – Búsquedas

Búsqueda Bruta



Búsqueda Informada




PS. Mario AI Fail :(